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CONSIDERACIONES GENERALES
El curso de Diseñador Gráfico ha sido desarrollado para abarcar un amplio espectro de tópicos dentro de las actividades gráficas, tanto en el área publicitaria como en el desarrollo de productos comerciales.
Este curso esta formulado de manera tal que el alumno aprenda conceptos teóricos de gran importancia en el desempeño laboral y creativo, como son: estética, cromaticidad, tipografía, composición de páginas, bases del impacto visual, preparación de películas, y que por otro lado, simultáneamente, pueda ir aplicándolos en los correspondientes trabajos que realiza en cada parte del curso, apoyado por programas de última generación como el CorelDraw, el PhotoShop, INDESING y además aprendiendo y probando en clase el manejo de escáneres, cámaras digitales y la correcta selección y configuración de las impresoras color y otros dispositivos gráficos que son usados en forma habitual por los diseñadores.
Duración del curso: 8 meses - 128 horas de clase
Título obtenido: Diseñador Grafico
Práctica siempre individual: siempre tenemos un computador disponible para cada alumno, de forma tal que cada alumno pueda probar y experimentar directamente en su computador todo lo que va aprendiendo y no tenga que mirar como otro hace las cosas. Esta es la forma natural e imprescindible para un correcto aprendizaje, compartiendo con los demás compañeros las experiencias, pero realizando luego cada uno en su computador la práctica de los conocimientos adquiridos
Material de apoyo: entrega gratuita de material de apoyo en formato digital, con lo cual el alumno puede comprender mejor lo que es explicado en clase y tiene un valioso complemento de los temas aprendidos.
TEMARIO
AMBIENTE OPERATIVO
Windows XP ambiente operativo más utilizado para el diseño gráfico informático, en esta parte de la carrera se aprenderá a configurar dichos entornos para el mejor rendimiento de las aplicaciones gráficas que sean ejecutadas en los mismos.
Conceptos de tipos de gráficos vectoriales y bitmaps
Resolución, profundidad de color, tipos de monitores y tarjetas
Configuración del monitor, controles de geometría, posicionamiento, degauss y temperatura de color
Instalación y configuración de drivers de tarjetas de video y monitores en Windows
DISEÑO VECTORIAL
El aprendizaje se realiza en esta parte de la carrera con el apoyo del Corel Draw, este es el programa de diseño e ilustraciones vectoriales más utilizado en la actualidad. Este módulo le proporcionará los conocimientos necesarios para realizar cualquier tipo de dibujo técnico o artístico siendo de gran utilidad en un amplio espectro de trabajos en los que se necesita el diseño gráfico como parte del trabajo cotidiano, como son las agencias de viaje, las imprentas, las agencias de publicidad, las editoriales, etc.
Definición de páginas, grillas, guías, patrones, flechas y estilos
Símbolos y manejo de los menús interactivos
Manejo, fundamentos del color y teoría del color
Conceptos de cuatricomía
Modelos CMY, CMYK, RGB, HSB y HLS
Paletas de colores de Pantone
Selección, edición, zoom, lápiz, figuras, filetes, rellenos, trasparencias y mezclas
Generación de figuras rejilladas, poligonales y espiraladas
Mover, rotar, inclinar, agrupar, combinar, soldar, intersectar y recortar objetos
Tipografía y manejo del texto artístico y de párrafo
Preparación y composición de páginas
Cromaticidad, modelos y trapping
Estética e impacto
Efectos: perspectiva, contorno, metamorfosis, extrusión, lentes y powerclip
Teoría y práctica del en el diseño de logotipos
Herramienta: trincheta y goma
Herramientas dinámicas: transparencia, mezcla y degrade
Formatos de almacenamiento: usos y alcances
Conceptos de compresión y postcript
Importación, exportación
Tipos de archivos: BMP, TIF, CPT, PSD, GIF, JPG, EPS
PrintPreview y opciones de impresión, tipos de papel
Preparación de películas y cromalines
View Manager, Object Manager y Layer Manager
Mantenimiento de Roll-Ups y Tool-Bars,
Los avisos, los diez mandamientos en en diseño de los avisos publicitarios
Realización de avisos, tapas de revistas y artículos
Diseño de envases y folletería
PROCESAMIENTO DE IMÁGENES
Con las cámaras digitales, escáneres y bibliotecas gráficas en pleno auge, cada vez es más necesaria la creación y el retocado de las imágenes, PhotoShop es uno de los productos más potentes que existen hoy en día con dichas finalidades. Capturas, retoques, filtros, y efectos especiales permiten lograr resultados espectaculares en poco tiempo, por ello el PhotoShop se constituye en el compañero ideal para todos los trabajos gráficos de calidad profesional.
Conceptos de imagen de mapa de bits
Posibilidades y alcances de los retoques fotográficos
Herramientas: Selección, lápiz, pincel, aerógrafo, goma, sello, zoom, texto y gotero
Manejo de Máscaras: creación, eliminación, agrupación, transformación y mezcla
Manejo de Objetos
Manejo de Canales
Borrado, flipping, rotación, redimensionamiento, perspectiva y distorsión
Fill, stroke y pattern
Corrección de imágenes: brillo, contraste, color, saturación, matiz, ecualización y posterización
Filtros: suavidad, dureza, pixelado, ruido, sketch, trazos artísticos, textura, render y efectos 3D
Conversión de imágenes: Bitmap, Gris, Duotone, Index color, RGB, CYMK, Lab color y Multichannel
El uso de escáneres para capturar imágenes
El uso de las cámaras digitales para capturar imágenes
Técnicas para sacar objetos de las fotos
Técnicas para componer fotos con partes de otras
Coloreado de fotos en blanco y negro
Creación y modificación de Gif animados
Generación de archivos Gif y Avi
ADOBE INDESING
Adobe Indesign es el programa estándar utilizado en el diseño y maquetación profesional de páginas.
Es la herramienta ideal para la creación de publicaciones, revistas, libros y documentos digitales.
Área de trabajo
Barra de Herramientas
Navegación
Tipos de documentos
Organización de documentos
Edición de páginas
Uso de Páginas Maestras
Flujo de trabajo eficiente mediante capas
Trabajar con texto
Marcos de texto
Formato y conceptos básicos de tipografía
Búsquedas
Estilos de caracteres
Estilos de párrafo
Importación desde editores de texto
Trabajar con Imágenes y Gráficos
Herramientas de dibujo vectorial y objetos
Combinación de texto e imágenes
Tablas y Tabulaciones
Exportación a PDF
Uso del color
Impresión |