|
CONSIDERACIONES GENERALES
Adobe Flash es un programa concebido para la realización de animaciones vectoriales, optimizadas para Internet, resulta una herramienta idónea para la realización de páginas Web con movimiento, así como un elemento potenciador de la interactividad dentro de un sitio Web. El objetivo del curso es el conocimiento total de las posibilidades que ofrece el programa así como la posibilidad de resolver problemas que se vayan planteando durante un proyecto.
Duración del curso: 4 meses - 64 horas de clase
Las 64 horas son reales dado que nuestras clases no tienen recreo
Título obtenido: Desarrollador FLASH
Práctica siempre individual: siempre tenemos un computador disponible para cada alumno, de forma tal que cada alumno pueda probar y experimentar directamente en su computador todo lo que va aprendiendo y no tenga que mirar como otro hace las cosas. Esta es la forma natural e imprescindible para un correcto aprendizaje, compartiendo con los demás compañeros las experiencias, pero realizando luego cada uno en su computador la práctica de los conocimientos adquiridos
TEMARIO
Introducción
Descripción y desarrollo de la Interface (herramientas, menús, inspectores)
Preferencias y configuración del programa
Flash y su integración en la Web
El lenguaje HTML, y su relación con Flash
Diferencias entre navegadores y editores HTML
La tecnología Shockwave,
Flash como herramienta de dibujo vectorial
Elementos principales:
El Escenario, línea de tiempo, biblioteca, paneles, inspectores, relleno, trazo, transformar fotograma, escena, alinear, mezclador, muestras generator, sonido, carácter, párrafo, opciones de texto, instancia, efecto, parámetros del clip.
Propiedades de la película
Barra de Herramientas utilización de las herramientas vectoriales (curva de Bezier)
Crear formas simples y realización de contornos
Color: uso, relleno utilización de la paleta de colores.
Texto: edición de textos y tratamientos de los mismos dentro de Flash
Importar ilustraciones vectoriales
Importar imágenes en mapa de Bits
Tratamiento del Texto.
Herramientas de texto
Creación de cajas de texto
Edición de objetos de texto
Formato de texto
Texto como trazado
Creación de texto estático
Descripción y desarrollo del inspector de texto
Texto dinámico interacción con los campos de texto
Trazar textos e incrustación de fuentes en un documento
Animación tipográfica
Sonido
Importar sonidos
Canales y línea de tiempo
Aplicación de efectos en ambos canales
Sincronización de sonidos
Calidad del sonido
Configurar y editar instancias de sonido
Optimizar y comprimir archivos de sonido
Imagen
Importar archivos de mapa de bits:
Optimizando los mapa bits
Trabajando con Mapa bits
Trazando los bits
Usando GIF´s animados
Usando PNG´s
Formatos de imagen que soportan flash
Uso de los mapas de Bits en Flash
Trazar mapas de Bits
Compresión de imágenes dentro de Flash
Símbolos e instancias
Tipos de símbolos
Creación de símbolos
Trabajar con símbolos
Biblioteca
Definición de la biblioteca
Uso de la biblioteca
Bibliotecas compartidas (importar / exportar bibliotecas)
Capas
Relación entre capas y fotogramas
Creación de capas y utilización de las mismas
Análisis y propiedades de las capas
Tipos de capas (capas guías)
Capas de finalidad especial (capas de mascara, capa de movimiento, degradados)
Animación
Métodos de animación
Animación Interpolada
Línea de tiempo descripción y uso de la línea de tiempo
Fotogramas descripción y tipos de fotogramas
Fotogramas clave
Fotogramas interpolados
Trabajar con fotogramas en la línea de tiempo
Interpolaciones de forma y de movimiento
Interactividad
Creación de escenas
Dotar a una película de Flash de interactividad
Uso de los Scripts de Acción (Action Script nivel básico)
Interactividad
Vinculación de escenas y otras películas
Creación de botones
Publicación del trabajo
Formatos de Flash (.FLA .SWF)
Publicando para Internet
Publicando para Interactivos |